Çocuklar sırayla çantadan bir yiyecek kartı çeker. Yiyeceğin adını söyler ve hangi figüre ait olduğunu düşünüyorsa oraya yerleştirir.
Yavaş yavaş iki farklı “vücut” oluşur: biri sağlıklı, diğeri sağlıksız.
Sağlıksız yiyecek tüketmenin tamamen kötü olmadığını açıklayın. Bazı yiyeceklerin değiştirilebileceğini gösterin:
Ormanda hayvanın adını tahmin etme oyunu” bir giriş olarak kullanılabilir. Hayvan tahmini oyunu bittikten sonra hayvan resimleri omuzdan alınır ve göğüs kısmına takılır. Hayvan eş olarak yiyebileceği başka bir hayvan arar (örneğin kuş, böceği arar).